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ベヨネッタ (猎天使魔女)について

发布日期:2021-10-19 06:21    点击次数:68

2009年,在铺天盖地的宣传视频和精美的介绍中,我第一次看到了神谷英树利用PS3强大的功能,彻底满足了当时泛滥的暴力美学而打造的魔兵惊天录(bayonetta)。然而,就像我在PS4上期待许多宏伟的杰作一样,那时我唯一能做的似乎就是在贝姨的长腿上留下羡慕的泪水...

不幸的是,除了这条令人垂涎的长腿,我无法看到这部作品的真实面貌。另外,我在动作游戏方面已经是一个很努力的人了,很快就把这部作品变成了一系列“可能这辈子都不会玩了”。但让我没想到的是,SEGA居然在2017年把这本书移植到Steam上,幸好有我打了十年补丁的显卡,还是能流畅运行。好吧,如果是这样的话,我为什么不应该尝试巴约内塔,这也是一个困扰了我一段时间的梦?

不过,毕竟这部作品也是八年前的作品。2017年,当这部作品充斥着各种电影级别的渲染图时,这部作品的画面真的很老了。面对当时并不存在的“白金工作室”,作为一个从未玩过《鬼泣》或《红人》,对神谷英树一点感情都没有的人,巴约埃塔其实成了我的第一款“白金工作室动作游戏”。

但是我一开始就说了,因为我不是一个擅长动作游戏的人,对于一路看起来完全没有意义的越来越大的打打杀杀,我感到有些恼火。经历了这么多的战斗,似乎人们本该为此大呼小叫的耳目一新的感觉并不明显,唯一留下一点形象的大概只有几次大胆的BOSS战斗。面对这样一个身为御姐的长腿女主角,她完全可以对几年前社保的色情暴力游戏兴奋不已。为什么她喉咙里有一种不适应的感觉?

深层次的原因可能在于游戏的剧情?整个游戏遵循的是《魔鬼可能会哭》的世界观,里面充斥着大量的无稽之谈、搞笑和不合理的宗教讽刺,让人哭出来也听不懂。让我觉得更搞笑的是,女主角会在装逼的路上摆出各种可笑的姿势吗???!!!巴约内塔的这款游戏似乎与我所期待的后世界末日绝望杀戮游戏大相径庭...(当然,这也是因为我用了某个汉化群体的所谓汉化补丁之后,完全懵了。光听日语发音就觉得翻译的内容完全不一样,所谓的汉化绑架了一半的游戏。最后我生气了,换成了日语字幕,只是稍微松了一口气。)

还有一个原因就是贝姐在整个游戏中太强了(好像是继承了鬼泣)。作为对手,天使力量自始至终都是被完全单方面扼杀的,这就造成了虽然是动作游戏,但完全感受不到任何危机感。这种基于世界观等级的实力似乎只有在整个游戏结束的时候才会有一点点的危机当贝姨与创世神等级的ジュベレス.战斗的时候然而,在持有[の左眼]的贝嫂面前,这个进化不完全的ジュュ.至此,我感觉毁灭者贝柯南姐姐的战斗力可以排到一般动作游戏的TOP3...

与其说魔兵惊天录是梦中情人,不如说是那一年的苦恋。她更适合被封在盒子里,总是经历着得不到的辛酸。一旦你打开魔盒,甚至抱着一个美女共度春宵,你会发现“美女”也不过如此。

美女没有变,变的是她自己。