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【英雄攻略】狼人

发布日期:2021-10-19 06:01    点击次数:173

文字/球。

原创作品,拒绝擅自转载。

基本章节英雄介绍。

狼人,也叫哈士奇,简称LYC。没记错的话,狼人在6.72版本野怪更新机制后正式崛起,一直活跃在职业比赛中。狼人一直以他们在野外的快速发展和快节奏的前进而闻名。在最近的7.07-7.08版本中,由于亡者之书的丢失和改动,成为了高水平手中最热最强的核心英雄。

技能介绍

简要分析:小狼的质变从三级开始,三级狼有禁用效果,可以降低敌人的攻击速度(与三花的残疾不同,不能降低移动速度)。四级狼有隐身效果,可以隐身和探索视野。

简要分析:曾经经典的狼人+梦魇系统就是依靠这个技能。狼人的嚎叫可以增加友军英雄和被控单位的攻击力和血量,夜间效果翻倍。

简要分析:狼人的被动是狼人强势的主要原因之一。额外的回血大大增强了狼人前期的分身能力,狼人及其控制单位攻击力的百分比提升是狼人前期和中期爆发输出的基础。所以被狼人控制的怪物、死灵法师、崽都有非常高的攻击力。

简要分析:狼人大招是狼人输入输出的关键技能。超过650移动速度上限不受任何减速影响(不怕换羊),碰撞体积基本可以忽略不计(狼人身体不会被召唤师卡住),变形后狼人控制的单位也有同样高的移动速度。

添加技能。

这是目前版本比较主流的狼人加点,也就是13对点,最后补2技能。这种加点已经在5-10分钟内拥有了强大的战斗力。装备主宰头盔后,召唤师的攻击力非常高。

在之前的版本中也有一个23点纯物理流狼人,狼人的装备选择是狂脸臂章。但是由于2技能被削弱,当前版本不再适用。

增加一些天赋

天赋估计的争议点可能是20级,左边+16%的被动攻击力很吸引人,但是右边+8秒的变身时间更实用,因为狼大招的时间意味着输出环境,而狼人自身大招的持续时间只有18秒,相当于增加了将近一半。

服装推荐。

这套是当前版本狼人中最强大的装备路线。顺序是:

统治-凉鞋-三级书-长笛/BKB-突击。

约束关系

从7.07版本开始,耗散被削减,死灵之书被强化,传统物理的核心也沦陷了,快节奏的狼人成了版本之子。推塔节奏太快,一般核心英雄基本无法发育,辅助等级太低,清理召唤物能力太差,很难守住塔。狼人中期有三级书,对一般英雄是致命威胁。因为三级书有反躲和驱散两个功能,狼人们以极限速度移动进来,推、绿杖、灿、吹等一般辅助道具不再那么大。最重要的是狼人带领很多队伍推塔,队友往往很胖,这也是狼人胜率高的另一个重要原因。在高枝,如果狼人阵容搭配合理,大概需要20分钟才能到达高地,节奏非常难挡。

理论上来说,小娜迦和冰霜妖蛆是用来针对狼人的英雄,比如小娜迦的睡眠和网,冰霜妖蛆的大招,潮汐皮肤和主播减攻。其他一些英雄,比如矮人直升机、邪恶魔王、撼地者、昆卡、蝙蝠骑士、钢背兽等等,在对抗狼人的时候看似有用,但是吃装备太多,实战效果有限。

简单来说,在路人天梯的RD模式下,一个会玩的狼人搭配稍微正常的阵容,他的狼人队友也不傻,基本上是无解的。

【/s2/】进阶篇【/s2/】前几天的DAC预选赛,在输给了LFY的狼人之后,燃烧邀请了狼王塞拉·塞拉过来学习和吸取教训。视频地址:

https://www.bilibili.com/video/av19378871/?重定向自=h5

虽然两个人看起来是在踢足球,但是塞拉确实有“把一切都给了对方”,大B真的在努力学习。整个视频相当长,我就重点介绍一下,看看我们能从金刚狼塞拉身上学到什么。即使我们学了一点皮毛,也足以让我们在梯子上得分。

视频中,塞拉在重温大B狼人第一视角时反复谈到了几个关键词:

推线,启动节奏,搓局势,太团队,细节,时机,发信息施压,刷拍等。

推线施压:不管狼人是想打野还是带节奏游泳,都需要把线推过去,推到别人塔的前面。这样会限制对面分身英雄的活动范围,因为如果你不守塔在对面,兵线会一直消耗塔,如果对面有人来守塔,你就成功拿到“情报”。这个时候,当狼人在支援其他道路的时候,他们可以轻松的形成更多更少。

节奏上升:塞拉一直说大B的狼人开局节奏太慢,B的狼人到了7级就开始拿第一波节奏,因为前期的魔杖、毒球等小碎片拖住了主导节奏,然后到了5级就要加3级狼来加强。他自己的狼人通常可以在5级主宰头盔。这时候他会支配一个野怪推兵线,然后叫队友过来拿线。自己玩一个野游戏,升级到6级,然后绕对面野区走一段中路或者边路。此时由于眼位刚好在5分钟内消失,这种节奏很难防范,杀人基本可以推掉一个外塔。也就是说,塞拉的狼人在统治5分钟后开始了第一个节奏,比燃烧7级tp侧带的节奏早了2分钟,这和对位的细节有着密切的关系。对于一般玩家来说,如果大哥知道让线补辅助,他的tp这边带节奏,他已经很会玩了。

蹭情况:塞拉说两次复盘会大b有问题:“蹭情况”。比如视频中,B的狼人tp下了路,他的队友邪恶大师推着塔,塞拉说大B是在蹭形势,蹭邪恶大师。因为邪主已经一路通关,如果狼人不走,邪主还可以给压力,推塔。狼人只打了一波酱油过去,然后抢走了恶主的钱。狼人其实浪费了两分钟的农场时间,但是收益很小,只触及到队友打的情况。实战中,我们玩老大哥的时候经常会出现这种问题。队友组完成后,tp用来搓一个助攻,刷一波队友的台词,打一个酱油。或者队友团没打别的,tp过去发现团打不了,就愣住了,打不了钱,不敢乱开。看似“团队”,其实节奏感很差。简而言之,援助可以“蹭情况”,即“扶善而不扶恶”;但是大哥不能“蹭情况”,因为大哥的时间很宝贵,所以要保证他去的时候能盈利。

团队和个人:塞拉在视频中不止一次表示,Big B目前的打法太团队化,个人节奏少,代表团太多,钱少。这种打法有优点也有缺点。优点是可以提早弥补团队,团队战可以形成多打少,从而帮助团队建立优势。缺点是这种玩法的经济是建立在团战的人头和推塔上的,但是一旦团灭了,它的经济和装备可能跟不上对面的大哥。对面大哥出山,正面团战未必能打得过。因此,当团队情况需要你的时候,你可以更加偏袒团队,在雪地里帮助别人。当球队局势只需要你稳定的时候,你可以更个人一点,中后期站起来就好。

时机:这就是我们常说的节奏点。每个英雄都会有自己的节奏点,比如一般英雄达到6级,比如狼人主导第一波6级,比如有的英雄跳刀,bkb是第一波质变等等。一个真正的武侠大哥总能把握住这个英雄的任何时机。

最后,再吹一波垃圾狼人。当塞拉还在LGD的时候,他的狼人就像燃烧的敌人法则一样独特,狼人系统也是LGD的遮羞布。每次举行关键比赛,塞拉总是会得到狼人,不管是在中间还是第一名。而且塞拉的狼人不仅节奏好,更重要的是他的经济总是很高,后期声音也很大。和我们不一样,我们一般认为狼人在前中期都是英雄,所以渴望抱团推塔。结果,我们毁了自己的优势,把自己打得越来越穷。只有对这个英雄有了深刻的理解,对自己有了足够的信心,才能游刃有余,游刃有余。